本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》镜(jìng)流星魂几命重要(yào)专武(wǔ)抽吗(ma) 各(gè)星魂与光锥收益(yì)对(duì)比游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。
镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取代高
崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途(tú)的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比(bǐ),镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但(dàn)高(gāo)得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ)
镜流作(zuò)为一个(gè)输出角色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变(biàn)量(liàng),最终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来(lái)进(jìn)行价(jià)值对比(bǐ)。
一、Dpat的算(suàn)法
①确(què)定一个输出循环(huán)
②计(jì)算这个循环(huán)的(de)总伤害
③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个(gè)循环所经(jīng)过(guò)的总(zǒng)行动值
④用(yòng)总伤害除以总行动值,得(dé)出平均每(měi)经过(gu亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断ò)1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星(xīng)魂(hún)收益(yì)对比
三、镜(jìng)流(liú)各(gè)光(guāng)锥收益对比(bǐ)
本次对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的几个光锥的(de)每(měi)个叠影(yǐng)等级都做了计(jì)算。
无(wú)可(kě)取代由于(yú)镜流(liú)的受击概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。
星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破(pò)来(lá亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断i)触发,所以这里(lǐ)按3回合覆(fù)盖(gài)2回(huí)合的比例等效(xiào)平均化计算。
秘密誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那段增伤(shāng)镜流比较难触发就(jiù)不算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后(hòu)提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配合下爆发力也更(gèng)强。
2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了