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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许(xǔ)多爆火的大(dà)作(zuò),相当一部分(fēn)更是(shì)经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了都还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种原因(yīn),而(ér)被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列(liè)在本(běn)作(zuò)之前,其实(shí)已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设(shè)定(dìng)上都相当不(bù)错(cuò),并收(shōu)获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力(lì)。游戏(xì)中(zhōng)的一(yī)众角(jiǎo)色(sè)将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏(xì)光听名字多(duō)少有(yǒu)些怪(guài)异,让(ràng)人(rén)摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上这款游戏(xì)玩(wán)起来非常解(jiě)压!

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

不需要思(sī)考战术(shù)策略,没(méi)有(yǒu)你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上(shàng)的(de)物理和(hé)视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之(zhī)处(chù)污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是(shì)游戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个(gè)头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的(de)头部(bù)和身体(tǐ)可(kě)以分离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可以(yǐ)操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会(huì)失败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通电(diàn),从而产生开(kāi)或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得(dé)整(zhěng)个流程的(de)体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道(dào),在(zài)配色(sè)、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多(duō)变(biàn)的玩(wán)法以及(jí)大量的(de)隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截(jié)然不同(tóng),且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝(jué)对买(mǎi)不(bù)了(le)吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大(dà)有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画(huà)风确(què)实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关(guān)卡设(shè)计上适配了横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱(qián),可(kě)谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容(róng)的精致和丰富(fù)程度,要远超大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶了(le)

而(ér)当(dāng)这个(gè)系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色(sè)的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了(le)300多项(xiàng)改进(jìn),还(hái)追(zhuī)加了全新的合作招(zhāo)式以及(jí)全新的自(zì)定(dìng)义生存(cún)模式(shì),进一步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随(suí)着(zhe)扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗退(tuì)了(le)不少玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中,除(chú)了一系列(liè)加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的(de)游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游戏(xì)即使没几个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符(fú)号和(hé)阿拉(lā)伯数(shù)字,也成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中的方块带(dài)有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的(de)塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需(xū)要在确保方块堆叠的过(guò刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗)程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时(shí)不能超过一(yī)定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利(lì)用好每一(yī)个方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个足够宽的平台(tái)。

本作除(chú)了(le)拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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