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拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最(zuì)终黎明(míng)》又是(shì)一个类(lèi)似(shì)吸(xī)血鬼的(de)游戏,局中刷(shuā)怪(guài)的(de)方(fāng)式和角色设定差(chà)不多,技能效果差别很大,而(ér)且刷怪频率高,有小BOss出现。

《最终黎(lí)明(míng)》讲述了(le)面(miàn)对万千怪物(wù)的围追堵截,谁将成为最后(hòu)黎明前的(de)最后幸存者?

以刀客(kè)、骑士、弓箭手或(huò)超级(jí)巫师的身份开启(qǐ)冒(mào)险(xiǎn)之旅(lǚ);收集(jí)战场上随机(jī)生成的武器和遗(yí)物(wù);在一次(cì)次的击(jī)杀中历练然后变得(dé)更加强大。以上(shàng)就是幸存(cún)到最终黎明的关键所(suǒ)在了!

一、可玩(wán)性

《最终黎明》又是一个类似(shì)吸血鬼的(de)游戏(xì),局中刷(shuā)怪的方式和角色设定差不多,技能效果差别很大,而且刷怪频率高(gāo),有小BOss出现。场景中有障(zhàng)碍物,移动过程中(zhōng)有一定的动作策略。像潮水般(bān)的怪物(wù)割草能产生压迫感和 *** ,但相对来说偏数值向,只要不是经常往(wǎng)返于怪物最密集的地(d拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗ì)方(fāng),还是很难挂的。​​​​​​​

二、耐玩度

《最(zuì)终黎明》的养成主要是人物装备和天赋树,设(shè)计很有(yǒu)单(dān)机独立(lì)游戏的(de)风格,由(yóu)于(yú)资源限制,养成深度(dù)其实并不深(shēn)。 还有角色替换,可以替换和(hé)升级角色,整体(tǐ)结构就(jiù)像(xiàng)一个(gè)小(xiǎo)游(yóu)戏。商城的内容设计有明显(xiǎn)的(de)商业(yè)手(shǒu)游痕迹,开箱随机,另外(wài),最(zuì)近使用的混(hùn)合现(xiàn)金变现方(fāng)式,在支付深(shēn)度(dù)上(shàng)也能(néng)看出来(lái)。

三、游(yóu)戏画面

《最终(zhōng)黎明》的(de)美术是2D像(xiàng)素风格,界(jiè)面设计比(bǐ)较常规,很(hěn)多游戏都是采(cǎi)用这种五页签设计(jì),并不是很突出。场景和技能效果差异明显,加深了一(yī)定的相(xiāng)对印(yìn)象。

四、问题(tí)和建议

1.中大号药剂都加生(shēng)命值,只有小型红色药剂加(jiā)一(yī)点攻击,搞(gǎo)得现在天赋满了或还(hái)要带个小红药剂。

2.建议(yì)出(chū)一个挡住伤害显(xiǎn)示的按钮,有时候怪(guài)太多了看(kàn)着很晕。

3.无(wú)尽模式(shì)下的商品价格有点高了(le),大10分钟差不过才200金色灵魂(hún),随便(biàn)一个(gè)商品都(dōu)上万,一看价格(gé)都不想肝了。

4.建(jiàn)议加一(yī)个开启所有箱子的按钮,一(yī)个一个打开太麻烦了(le)。

五(wǔ)、总结(jié)

《最终黎明(míng)》整体感(gǎn)觉还是(shì)有点普通,中规(guī)中矩,在很多(duō)类(lèi)似吸血鬼的游戏中(zhōng),并不是很(hěn)顶尖,战斗感还是有的,但(dàn)是你很快就会体验(yàn)到(dào)数值压力,介于商业(yè)游戏和独立游戏之间,对这种类(lèi)型的游戏感(gǎn)兴趣的玩家(jiā)可以去玩一玩。

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